Antes de que exista un solo nivel. Antes de que nadie haya jugado ni un segundo. Antes de que el prototipo haya sido lanzado.
La banda sonora de Project: Catalepsy acaba de ganar la Medalla de Plata en los European International Music Awards 2026 — Mejor EP de Música de Videojuego — por Requiem (Original Videogame Soundtrack) de José Conejero.
Deja que eso asiente por un momento.

Quién es José Conejero
José Conejero es el compositor detrás del sonido de Project: Catalepsy. Con base en Ontinyent, Valencia (España), ha construido una carrera creando música para cine y videojuegos que no adorna la experiencia: la define.
Requiem es su visión de cómo suena el Infierno cristiano desde dentro. No el infierno dramático y operático de la tradición occidental. Algo más silencioso, antiguo y asfixiante. Música que entiende la culpa no como castigo, sino como peso.
Los European International Music Awards lo reconocieron. Un jurado de profesionales de la industria, compitiendo contra proyectos consolidados de toda Europa, otorgó a Requiem la Medalla de Plata en su categoría.
Qué es el EIMA
Los European International Music Awards — EIMA — son una de las principales instituciones europeas de reconocimiento musical, abarcando compositores de cine, televisión, videojuegos y otros medios. Ganar una medalla en el EIMA coloca a José Conejero entre los compositores que trabajan al más alto nivel de la industria.
Esto no es una competición regional menor. Es un reconocimiento profesional que tiene peso en las industrias de la música y los videojuegos a nivel internacional.
Un juego que aún no existe
Lo que hace esto inusual es lo siguiente: Project: Catalepsy no tiene gameplay público. No hay tráiler. No hay fecha de lanzamiento. El prototipo todavía está en desarrollo.
Requiem fue compuesto para un juego que el mundo aún no ha jugado… y aun así ganó.
Para Iberante, esto significa algo específico. Significa que la identidad de este proyecto es lo suficientemente fuerte como para comunicarse solo a través de la música. Que el universo que estamos construyendo — el Infierno cristiano, el Morador, el Abismo — se traduce en sonido de una manera que un jurado de profesionales reconoció sin necesidad de ver un solo fotograma del gameplay.
Eso no es algo que hayamos planeado. Es algo que el proyecto se ha ganado.

La entrevista
Tras el premio, José Conejero fue entrevistado en Cadena SER Valencia (Valencia, España) — una de las principales cadenas de radio nacionales — sobre el reconocimiento, el proyecto y el proceso detrás de Requiem.
La entrevista completa está disponible abajo con subtítulos en inglés.
Qué viene después
La Medalla de Plata en el EIMA es un hito, no un destino. El equipo está trabajando hacia el primer prototipo jugable — el momento en que el combate, la atmósfera y el sonido de Catalepsy podrán experimentarse juntos.
Requiem permitió a la gente sentir el juego antes de verlo. El prototipo les permitirá vivir dentro de él.
Nos estamos acercando.
Sigue el descenso
Nos vemos en el abismo.