🚧 Nota importante Este documento refleja una versión en desarrollo de Catalepsy. El proyecto evoluciona activamente junto al equipo y la comunidad.
Project: Catalepsy
Un roguelike en 3D donde cada paso es una amenaza mortal. Sin retroceso. Sin guardados. Sin red.
Si has jugado a Hades, Hollow Knight o Dark Souls, sabes lo que es perder y volver a intentarlo. Catalepsy toma esa sensación y la lleva a un infierno tridimensional donde el entorno, los enemigos y tus propias decisiones conspiran contra ti desde el primer nivel. La diferencia no está solo en la dificultad — está en que aquí el espacio también es un arma.
Qué es Catalepsy
Un roguelike en tercera persona ambientado en un infierno inspirado en la tradición cristiana. Abandonamos la perspectiva isométrica habitual del género para ofrecer una experiencia completamente 3D, construida alrededor de tres pilares: movimiento rápido, combate estratégico y entorno hostil.
Desciendes por el Abismo a través de 20 niveles generados proceduralmente. Cada cinco plantas, un jefe bloquea el avance. No hay guardados intermedios. No hay marcha atrás. Cada decisión es irreversible.
Pilares Fundamentales
🏃 Movimiento como supervivencia
El posicionamiento y la lectura del espacio importan tanto como atacar. Quien se mueve bien, sobrevive más. Quien se para, muere.
🎯 Combate basado en patrones
Los enemigos no son obstáculos — son sistemas que debes entender y dominar. La habilidad se construye con cada muerte.
🌑 Hostilidad ambiental
El entorno no es decorado. Es una amenaza activa. La flora, la arquitectura y la oscuridad trabajan en tu contra.
Universo
Ambientado en el Abismo Infernal — un territorio desolado y hostil nacido del conflicto eterno entre el bien y el mal. La narrativa gira en torno al descenso, la expiación y la confrontación con fuerzas que superan lo humano. Tonos oscuros y sombríos, estética gótica y decadente, elementos macabros que no son decoración sino parte del mundo.
Resumen Técnico
| Propiedad | Valor |
|---|---|
| Título provisional | Project: Catalepsy |
| Género | Roguelike / Acción / Tercera persona |
| Plataforma | PC |
| Niveles | 20 + 5 jefes (versión final) |
| Habilidades primarias | 6 |
| Habilidades secundarias | +20 |
| Estado actual | Prototipo jugable |
| Equipo | 9 desarrolladores |
| Modelo de negocio | Premium + expansiones + Battle Pass + eSports |
⚠️ El prototipo actual incluye una versión reducida del contenido previsto para la versión final.
Qué incluye el prototipo actual
Incluye:
- 1 entorno jugable funcional.
- Sistema base de combate cuerpo a cuerpo.
- Movimiento completo del personaje (esquiva, reposicionamiento).
- Enemigos básicos con patrones definidos.
- 1 enfrentamiento tipo jefe (vertical slice).
- Lobby inicial de preparación.
- Banda sonora original.
No incluye aún:
- Los 20 niveles completos previstos.
- Los 5 jefes finales.
- Sistemas avanzados de progresión.
- Equilibrado definitivo.
- Contenido narrativo expandido.
Core Loop
- Preparación — elige habilidades, equipa amuletos, define tu estrategia.
- Descenso — 20 niveles sin retroceso posible.
- Combate — adapta, improvisa, sobrevive.
- Derrota del jefe — recompensas y una decisión: seguir o retirarte.
- Muerte o retirada — el Portón conserva tu progresión. Todo lo demás, no.
- Nuevo descenso — con más conocimiento, mejor preparación, contra más dificultad.
Catalepsy no busca ser un roguelike más. Busca trasladar la tensión del descenso al plano tridimensional y convertir cada planta en una decisión irreversible.
Universo
En los albores del tiempo, en el estallido primordial del Big Bang, surgió una entidad única: una amalgama de caos y orden que encarnaba a la vez la luz y la oscuridad. Esa entidad era Dios y Satán — dos caras de una misma moneda cuya colaboración dio origen al universo y a la Tierra.
Cuando llegó el momento de crear una especie inteligente, sus visiones divergieron. La humanidad se convirtió en el campo de batalla de dos voluntades opuestas, desatando un conflicto que acabó separando a Dios y Satán en entidades individuales.
Tras milenios de lucha, Dios logró someter a Satán y desterrarlo al oscuro abismo del inframundo. Pero Satán, lejos de rendirse, comenzó a influenciar la creación humana de forma sutil y perversa: envió una serpiente para tentar a los primeros hombres, arrastrándolos al pecado, expulsándolos del paraíso y corrompiéndolos en la Tierra — lejos del alcance de la gracia divina.
Cuanto más se aleja la humanidad de esa gracia, más se acerca al poder de Satán, que espera con paciencia en el inframundo para recibir a las almas que cruzan al otro lado. Sin embargo, algunos buscan la penitencia — intentando redimirse y evitar su oscuro destino.
Algo inquietante se agita en las profundidades: las puertas del inframundo parecen abrirse incluso para quienes aún viven, mientras una sombra conspira para atraer seres no mortales a su reino de oscuridad.
Glosario del Abismo
Absorción Estado inicial del jugador tras entrar en el Abismo. No estás vivo ni muerto — suspendido entre ambos mundos, como un recipiente que guarda el contorno de lo que una vez fuiste.
Portón Puerta colosal que marca la entrada al inframundo. Exige un pago de sangre y simboliza el juicio de los pecados del jugador.
Esquirlas de Sangre Recurso que se obtiene al derrotar enemigos o completar desafíos. Se usa para progresar y desbloquear mejoras durante el descenso.
Abismo El entorno principal del juego. Representa tanto el Infierno cristiano como un espacio de pruebas extremas donde cada decisión es irreversible.
Pecado Cada error o derrota tiene repercusiones en la historia y en las mecánicas del juego. Los pecados deben expiarse enfrentando desafíos más duros.
Jefes Enemigos únicos que aparecen cada cinco niveles (previstos para la versión final). Representan pruebas clave que evalúan habilidad, reflejos y estrategia.
Enemigos comunes Criaturas que patrullan el Abismo con patrones de ataque específicos. Enseñan al jugador a dominar el combate y la movilidad.
Entorno hostil Trampas, emboscadas y elementos del escenario que aumentan la tensión y obligan a pensar antes de actuar.
Vertical slice Versión jugable del prototipo que muestra un nivel completo con combate, movimiento y enfrentamiento con un jefe — construida para testeo y feedback.
Catalepsy
Tras tu absorción, despiertas en un espacio blanco e infinito: la antesala entre el cielo y el abismo. Al no conocer la muerte, vagas suspendido entre ambos mundos, sin saber si eres algo real o solo un recipiente vacío de lo que un día fuiste.
Frente a ti, un portón colosal se alza, mostrando los pecados que debes expiar en el inframundo. Sus puertas se abren lentamente y una fuerza desconocida te arrastra hacia su interior.
Al llegar, te encuentras encadenado al portón, consumido por una sed insaciable de sangre. No estás vivo ni muerto, solo un recipiente hambriento y desesperado. El portón exige sangre como pago por tus pecados, y pronto comprendes que no puedes ignorar su llamada.
Para obtenerla, debes lanzarte al abismo, enfrentando un destino incierto y aterrador. Mientras caes hacia lo desconocido, te preguntas si sobrevivirás a esta prueba, si lograrás redimir tus errores, y si alguna vez recuperarás tu humanidad.
La duda y el miedo te atenazan — pero solo tu determinación, y el paso del tiempo, revelarán tu destino en este oscuro y turbio viaje hacia lo ignoto.
Jugabilidad
En las profundidades del Abismo Infernal aguarda un desafío que no perdona — reservado solo para quienes se atrevan a adentrarse en sus entrañas. Este vasto dominio subterráneo se despliega a través de 20 niveles generados proceduralmente, donde cada sala trae peligros únicos, trampas ocultas y enemigos moldeados por el pecado. La travesía no pone a prueba solo la habilidad, sino también la voluntad — exigiendo valentía y persistencia. Y en los rincones más profundos del Abismo se esconden secretos que nunca debieron encontrarse.
Cómo jugar
Antes de iniciar una run, planifica: qué habilidades llevar, qué modificadores priorizar, qué armas potenciar. La preparación y el conocimiento del juego son lo que te mantiene vivo.
Las reglas no son negociables:
- En el Abismo Infernal no se puede ascender.
- La muerte es permanente.
- Al morir, pierdes todas las recompensas obtenidas durante la run.
- Morir o abandonar el abismo te devuelve al principio.
Una vez que desciendes, avanzas por 20 niveles de desafíos en escalada constante. La imposibilidad de retroceder es lo que hace que cada paso cuente.
Secciones
Los 20 niveles se dividen en 5 secciones temáticas, cada una con su propia atmósfera y desafíos específicos. Al final de cada sección, un jefe formidable guarda la entrada al siguiente tramo del Abismo. Derrotarlo da recompensas — y obliga a elegir: seguir descendiendo o retirarte con lo que llevas.
Niveles
Cada nivel se compone de 6 a 8 salas generadas proceduralmente, cada una con sus propios retos. Supera todas las salas para avanzar al siguiente nivel. La combinación de generación procedural y diseño estratégico asegura que ninguna run sea igual a la anterior.
Controles
| Teclado / Ratón | Acción |
|---|---|
| W / S / A / D | Adelante / Atrás / Izquierda / Derecha |
| Shift | Esquivar |
| Spacebar | Saltar |
| 1, 2 | Habilidades secundarias |
| R | Habilidad especial |
| E | Interacción |
| Retroceso | Menú del jugador |
| Escape | Menú del juego |
| Botón izquierdo | Ataque cuerpo a cuerpo |
| Botón derecho | Ataque a distancia |
El Morador
Encarnas a un ente no-muerto conocido como el Morador — una criatura atrapada entre la vida y la muerte, cuya existencia depende de la sangre que absorbe.
Sin sangre, el cuerpo del Morador aparece completamente blanco: vacío, sin vida, hueco. A medida que absorbe sangre, su piel comienza a teñirse de rojo — la vitalidad y la fuerza regresan de forma gradual y visible.
Esta transformación visual no es solo estética. Es una lectura intuitiva de tu estado actual, y un recordatorio constante de la lucha desesperada por sobrevivir en un mundo hostil que no da tregua.
Sistema de Vida
El sistema de vida se articula en torno a tres recursos: Plaquetas, Sangre y Plasma.
- Plaquetas: Tu escudo. Cuando recibes daño, las plaquetas se activan para formar una barrera temporal que absorbe el impacto. Cuando la barra llega a cero, el daño entrante va directamente a la Sangre.
- Sangre: Tu salud. Cada golpe que pasa reduce la barra. Si llega a cero, mueres.
- Plasma: Tu energía para esquivar. Cada esquiva consume Plasma.
El Portón
Los portones del inframundo son manifestaciones vívidas de los pecados acumulados por los humanos a lo largo de su vida. Cada portón se alza imponente, mostrando los errores y transgresiones del individuo ante sus propios ojos. Para expiar esos pecados y avanzar por las profundidades, debes alimentar el portón con esquirlas de sangre — elevando su nivel y desbloqueando el acceso a zonas más oscuras y profundas del reino.
Rarezas
La rareza del portón determina directamente su potencial estratégico a través del sistema de ranuras de amuletos.
Cada portón tiene cuatro ranuras en total para equipar amuletos — objetos que modifican tu suerte en el Abismo. Pero la cantidad de ranuras desbloqueadas al inicio depende de su rareza.
| Rareza | Ranuras iniciales | Ranuras desbloqueables |
|---|---|---|
| Común | 1 | +3 |
| Poco común | 2 | +2 |
| Raro | 3 | +1 |
| Legendario | 4 | 0 |
Las ranuras adicionales pueden desbloquearse mediante progresión in-game. Incluso un portón común, con suficiente dedicación, puede alcanzar su máximo potencial.
Rango de Fortaleza
El portón es el eje central de la progresión del jugador. Cada portón puede evolucionar a través de los Rangos de Fortaleza y sus niveles.
Niveles y Rangos
El sistema se compone de cuatro Rangos de Fortaleza: Fortaleza I, II, III y IV.
Cada rango contiene 10 niveles de progresión interna:
- Nivel 5: Desbloquea habilidades secundarias, añadiendo nuevas herramientas estratégicas.
- Nivel 10: Un hito crucial que desbloquea:
- Una habilidad primaria, vinculada a tu estilo de combate y armas.
- Un nuevo Pecado — una habilidad especial que modifica mecánicas clave del juego.
- Una ranura de reliquia, ampliando el potencial táctico del portón.
- Acceso al siguiente Rango de Fortaleza.
Al ascender de un rango al siguiente, el nivel se reinicia a 1 en la nueva Fortaleza. Esta estructura aporta profundidad y rejugabilidad al tiempo que ofrece una sensación constante de avance y recompensa.
Exploración del Abismo
El Rango de Fortaleza no solo mide el poder del Morador — determina el acceso a los distintos niveles del Abismo Infernal. A medida que desciendes, te encontrarás con jefes imponentes que funcionan como puntos de control narrativos, mecánicos y simbólicos.
Tras cada jefe — ubicado cada cinco niveles — el Abismo exige un Rango de Fortaleza mínimo para permitir el descenso. Esta barrera no es solo un requisito técnico; es una manifestación del propio inframundo, que evalúa tu sacrificio, tu destreza y tu evolución.
| Nivel del Abismo | Requisito de Fortaleza |
|---|---|
| Niveles 1–5 | Fortaleza I |
| Niveles 6–10 | Fortaleza II |
| Niveles 11–15 | Fortaleza III |
| Niveles 16–20 | Fortaleza IV |
Esta estructura establece un ritmo de progresión claro — obligándote a mejorar tu portón, afinar tus habilidades y prepararte mental y estratégicamente para los desafíos cada vez más brutales que aguardan en las profundidades.
Solo quienes hayan ganado su lugar con sangre y esfuerzo serán dignos de llegar al final del abismo.
Abismo Infernal
Cada rincón del Abismo Infernal está diseñado para quebrar la voluntad del jugador. No hay terreno seguro, ni respiro para los incautos. Todo aquí está vivo — y quiere verte muerto.
Las criaturas abismales emergen de las sombras con ferocidad implacable. Estas entidades oscuras, retorcidas por la corrupción del inframundo, acechan con tácticas impredecibles y astucia salvaje. Algunas, bajo la influencia directa del abismo, sufren mutaciones que las convierten en enemigos aún más formidables — obligando a una adaptación constante si quieres sobrevivir.
Pero la fauna no es la única amenaza. La propia flora del abismo es una trampa letal camuflada de belleza. Plantas retorcidas, flores que seducen al ojo y raíces que serpentean bajo tierra esperan con paciencia a su próxima víctima. Lo que parece inofensivo puede ser tu perdición.
En este entorno, cada paso es un riesgo calculado, y cada decisión un arma de doble filo. La supervivencia no es un derecho — es un premio que se gana con astucia, reflejos y sangre.
El Abismo Infernal es la mazmorra principal: 20 plantas generadas proceduralmente donde el horror escala cuanto más profundo vas. Aquí, cada run puede ser la que te mate.
Estructura de Niveles
| Plantas | Nombre | Dificultad |
|---|---|---|
| 1–4 | El descenso comienza | Introducción |
| 5 | Primer jefe | Jefe |
| 6–9 | La escalada | Medio |
| 10 | Jefe central | Jefe |
| 11–14 | El infierno profundo | Difícil |
| 15 | Tercer jefe | Jefe |
| 16–19 | El infierno verdadero | Extremo |
| 20 | Jefe final | Legendario |
Curación: la sangre como recompensa
En el abismo, curarse es un privilegio — y un riesgo. Los recursos para restaurar vida o escudo son escasos, corruptos y peligrosos de usar.
Absorberlos exige inmovilidad total: cualquier daño o movimiento interrumpe el proceso, obligándote a elegir entre exponerte... o avanzar herido.
Pozas de Sangre: el don corrupto de la vida
Las pozas de sangre coagulada permiten recuperar vida — pero solo si permaneces completamente inmóvil y no recibes daño durante el proceso.
Son raras, viscosas y lentas de usar.
Curarse en el abismo exige sangre fría.
Cerebros Orgánicos: el escudo en la carne
Los cerebros orgánicos, incrustados en la carne viva del abismo, permiten regenerar el escudo — siempre que no te muevas ni recibas daño durante la absorción.
Grotescos, vitales y profundamente inquietantes.
Curar el alma en el abismo cuesta lo mismo que curar el cuerpo: exponerse.
Habilidades
En el inframundo que no perdona, las habilidades no son un complemento — son el núcleo de tu poder y tu supervivencia. Cada habilidad desbloqueada abre un abanico de posibilidades únicas, esenciales para superar lo que el abismo te lanza sin piedad.
Combinar habilidades es más que estrategia: es definir tu identidad, tu estilo de juego y cómo dominarás este mundo brutal.
Con una amplia variedad de efectos y poderes a tu disposición, tienes la libertad de moldear tu Morador a medida — listo para enfrentarse a los pecados capitales y reclamar su lugar en la lucha por la redención o el poder absoluto.
Nota: Las habilidades del jugador no son definitivas y están sujetas a cambios constantes. El equipo las revisa y ajusta de forma continua para garantizar una experiencia equilibrada y satisfactoria.
Clasificación de Habilidades
Cada Morador puede portar habilidades clasificadas en una de las cuatro categorías siguientes:
| Categoría | Descripción |
|---|---|
| O | Máximo nivel de poder, sin restricciones. |
| A | Habilidades fuertes con limitaciones tácticas moderadas. |
| B | Habilidades equilibradas, accesibles para todos los estilos de juego. |
| AB | Habilidades mixtas que combinan efectos ofensivos y de soporte. |
Cada categoría determina cómo interactúan las habilidades con amuletos y modificadores, añadiendo una capa táctica adicional.
Niveles de Habilidades
Puedes mejorar tus habilidades durante cada inmersión sacrificando esquirlas de sangre en altares.
| Rango de Fortaleza | Nivel máximo alcanzable |
|---|---|
| Fortaleza I | 10 |
| Fortaleza II | 20 |
| Fortaleza III | 30 |
| Fortaleza IV | 40 |
- Las habilidades primarias y secundarias pueden subir de nivel durante cada inmersión.
- Los niveles se reinician al comenzar una nueva inmersión.
- Esta progresión recompensa la exploración, la toma de decisiones y la adaptación táctica.
Tipos de Habilidades
Habilidades primarias
- El núcleo ofensivo del combate.
- Permiten atacar tanto a corta como a larga distancia.
- Se ejecutan usando la propia sangre del Morador — tu esencia se convierte en arma.
Habilidades secundarias
- Mejoras tácticas y de soporte.
- Sin rol ofensivo directo.
Habilidades especiales
Poderes de alto impacto que requieren una gestión cuidadosa de recursos.
| Habilidad | Efecto |
|---|---|
| Ira | Aumenta todo el daño un 5% durante 60s |
| Soberbia | Permite gastar plasma sin consumirlo durante 30s |
| Gula | Absorbe instantáneamente el 5% de la sangre de enemigos cercanos (1m) |
| Lujuria | Absorbe el 5% de las plaquetas de enemigos en un radio de 1m |
| Pereza | Aplica lentitud a todos los enemigos cercanos (1,5m) durante 30s |
| Avaricia | Restaura instantáneamente el 100% de sangre, plaquetas y plasma |
| Envidia | Otorga invulnerabilidad total durante 5s |
Recursos
Durante la exploración de los niveles del inframundo, encontrarás una variedad de recursos que pueden resultar decisivos en tu run.
Esquirla de Sangre
Una gema afilada, translúcida y vibrante, cuyas aristas esculpidas reflejan un fulgor carmesí entre sombras profundas.
Al quebrarse, libera la sangre ancestral contenida en su interior — conectando al portador con los pactos sellados en el abismo.
Las Esquirlas de Sangre no son solo hermosas: son la moneda más valiosa del inframundo, usadas para:
- Acceder a recursos prohibidos
- Mejorar habilidades
- Fabricar amuletos
- Desbloquear secretos arcanos
Codiciadas, peligrosas y cargadas de simbolismo — representan la voluntad de sacrificarse para avanzar.
Esencias Infernales
Las Esencias Infernales son fragmentos flotantes de energía dispersos por la superficie y el Abismo, vinculados a almas perdidas.
Al recolectarlas, te conectas con la narrativa del mundo y desbloqueas progresos clave en la historia. Algunas están protegidas por enemigos u obstáculos, y al morir pierdes un porcentaje de las esencias recogidas — añadiendo tensión y valor estratégico a cada decisión de exploración.
Objetos del Abismo
Llave Abismal
Forjada en las profundidades donde la luz ha muerto, esta llave está envuelta en un aura oscura y maleable, como si aún conservara fragmentos del abismo en su interior.
Se dice que fue creada por las primeras entidades que descendieron voluntariamente. Su único propósito: abrir los Arcones Abismales, sellados desde hace milenios.
Poseer una Llave Abismal es una invitación a tentar al destino.
Arcón Abismal
Un cofre ancestral de aspecto orgánico y mineral, cubierto por inscripciones olvidadas y cierres tallados en hueso negro.
Se encuentran ocultos en las zonas más profundas del abismo, protegidos por entidades que no desean que su contenido sea liberado.
Cada Arcón puede contener:
- Artefactos prohibidos
- Fragmentos de historia sellada
- Recompensas capaces de alterar el destino del Morador
Solo una Llave Abismal puede abrirlos... y no todos los que lo hacen sobreviven a lo que encuentran.
Modificadores
Los modificadores son mutaciones que alteran y amplifican las habilidades del Morador, y solo aparecen dentro del abismo. Su propósito es claro: profundizar la estrategia, forzar decisiones difíciles y hacer que cada inmersión sea una experiencia distinta.
Cada habilidad primaria y secundaria puede recibir hasta tres modificadores únicos, capaces de:
- Aumentar el daño infligido
- Reducir el coste de plasma para activar la habilidad
- Ampliar el rango o la duración de sus efectos
- Cambiar por completo el comportamiento de la habilidad, abriendo nuevos enfoques tácticos
No siempre encontrarás modificadores para las habilidades que llevas equipadas. Eso es intencionado — te obliga a improvisar, a cambiar de estrategia sobre la marcha y a adaptarte al ecosistema hostil del abismo.
Una figura enigmática — un comerciante de las profundidades — gestiona la Tienda, donde puedes:
- Intercambiar habilidades si los modificadores encontrados abren nuevas sinergias
- Vender o transmutar modificadores inútiles, manteniendo el build enfocado y afilado
Este sistema recompensa la flexibilidad mental, penaliza la rigidez y consolida la rejugabilidad como pilar fundamental de Catalepsy. En el abismo, adaptarse no es una opción — es sobrevivir.
Amuletos
Los Amuletos de Sangre son reliquias sagradas — fragmentos de fe corrompida — que puedes incrustar en tu Portón para manipular la suerte dentro del abismo.
No ofrecen poder directo ni curación. Lo que hacen es alterar las probabilidades del entorno, inclinando los designios del azar hacia rutas más favorables.
Cada uno está inspirado en símbolos cristianos decadentes — rosarios ennegrecidos, medallas oxidadas, relicarios sangrientos y plegarias olvidadas — que te conectan con fuerzas que trascienden lo físico.
Influencia en el Azar
- La suerte define la probabilidad de encontrar modificadores útiles y estructuras clave dentro del abismo
- No existe la "suerte global": debes especializarte y elegir qué tipo de destino quieres alterar
- Equipar los amuletos correctos puede marcar la diferencia entre una inmersión condenada y una ascensión gloriosa
Capacidad de Equipamiento
Puedes equipar hasta 4 amuletos simultáneamente, uno por cada nivel de Fortaleza del Portón activado.
Tipos de Amuletos
| Tipo | Función |
|---|---|
| Amuleto de Utilidad | Aumenta la probabilidad de encontrar Altares, Tiendas, Pozas de curación, Cerebros de plasma y mejora el porcentaje de Esquirlas obtenidas al eliminar enemigos |
| Amuleto de Dominancia | Potencia la probabilidad de encontrar modificadores para habilidades primarias (armas) |
| Amuleto de Virtud | Incrementa las probabilidades de hallar modificadores para habilidades secundarias (activas y pasivas) |
| Amuleto Sanguíneo | Mejora la aparición de modificadores para habilidades sanguíneas según su tipo: O, A, B o AB |
Rareza de los Amuletos
Los amuletos se clasifican en cuatro niveles de rareza religiosa, cada uno más poderoso que el anterior:
| Rareza | Descripción |
|---|---|
| Profano | Común |
| Bendito | Raro |
| Consagrado | Épico |
| Sagrado | Legendario |
Sistema de Creación
Los amuletos pueden fabricarse combinando fragmentos, siguiendo una progresión ritual:
| Nivel | Requisitos |
|---|---|
| Profano | 3 fragmentos profanos |
| Bendito | 1 Amuleto Profano + 6 fragmentos benditos |
| Consagrado | 1 Amuleto Bendito + 9 fragmentos consagrados |
| Sagrado | 1 Amuleto Consagrado + 12 fragmentos sagrados |
Formas de Obtención
- Los amuletos completos solo pueden encontrarse en cofres extremadamente raros o, con baja probabilidad, en la Tienda del Abismo
- Los fragmentos pueden conseguirse mediante:
- Recompensas del Pase de Batalla
- Misiones diarias
- Eventos especiales o salas secretas
- Compras limitadas en la tienda por alto coste
Roadmap
⚠️ Las fechas son orientativas. La calidad del juego tiene prioridad sobre el cronograma.
18 meses de desarrollo. Early Access en el mes 12. Lanzamiento completo en el mes 18.
Este es el plan. Lo publicamos porque creemos en la transparencia y porque queremos que la comunidad forme parte del proceso desde el principio, no solo al final.
Fase 0 — Fundación (Mes 0)
Antes de escribir una línea de código, hay que construir la base: constitución legal de la empresa, estructura del equipo, identidad de marca, registro del nombre y redes sociales. Sin esto, nada de lo que viene después funciona.
Fase 1 — Planificación y Diseño (Mes 1–3)
El diseño completo del juego: niveles, mecánicas, enemigos, progresión. También la estrategia de marketing y la arquitectura del ecosistema web. Todo esto tiene que estar definido antes de empezar a construir en serio.
Fase 2 — Desarrollo del Juego (Mes 3–12)
El núcleo de todo. Sistemas de combate, habilidades, enemigos, UI/UX, progresión, integración con Steam, Epic Games Store y GOG. Testeo interno continuo y ajustes sobre la marcha. Esta fase corre en paralelo con casi todo lo demás.
Fase 3 — Lanzamiento del Ecosistema Web (Mes 6–7)
- Sitio web corporativo con identidad visual completa
- Desvelación del nombre oficial del juego
- Game guide con mecánicas, narrativa y roadmap
- Primera comunicación oficial a la comunidad y medios
Fase 4 — Marketing (Mes 8–18)
Comienza la publicación de la docuserie del desarrollo: un capítulo al mes durante diez meses. Desarrollo transparente, sin filtros. Campañas dirigidas, press kit, creadores de contenido y medios especializados. El objetivo es llegar al Early Access con una comunidad ya formada, no construirla después del lanzamiento.
Fase 5 — Early Access en Steam (Mes 12)
Catalepsy llega a Steam en Early Access. Versión jugable del núcleo completo. Canal de feedback directo con la comunidad. Actualizaciones quincenales basadas en lo que los jugadores reportan. Esta fase es el primer contacto real con el público — y lo tomamos en serio.
Fase 6 — Teaser del Juego Final (Mes 16)
Publicación del trailer cinematográfico del juego completo. Campaña de Wishlist intensificada en Steam. Coordinado con un capítulo de la docuserie para maximizar el impacto.
Fase 7 — Lanzamiento Final (Mes 18)
Publicación oficial en Steam, Epic Games Store y GOG. Inicio de la Temporada 1 con Battle Pass. AMA final con la comunidad. Cierre de la docuserie. Campaña de marketing coordinada con medios, creadores de contenido y redes sociales. Soporte post-lanzamiento activo desde el día uno.
Hitos clave
| Mes | Hito |
|---|---|
| 1–3 | GDD y especificaciones completas |
| 6–7 | Web en vivo + desvelación del nombre oficial |
| 12 | 🎮 Early Access en Steam |
| 16 | Trailer cinematográfico + campaña masiva |
| 18 | 🌟 Lanzamiento completo + Temporada 1 |
FAQ
El proyecto
¿El título es definitivo? No. Catalepsy es el nombre provisional mientras registramos el definitivo. Cuando esté listo, lo anunciaremos. No te acostumbres demasiado al nombre, pero sí al juego detrás de él.
¿Por qué roguelike? Porque es el género que mejor encaja con lo que queremos contar y cómo queremos que lo juegues. Analizamos el mercado, detectamos dónde había espacio real para innovar y fuimos a por ello. No es una decisión de tendencia, es una decisión de diseño.
¿En qué se diferencia de otros roguelikes? Perspectiva en tercera persona, mundo tridimensional y una narrativa que no es decorado: es parte del juego. Si vienes de títulos en 2D con salas cuadradas y loops vacíos, esto es otra cosa.
¿En qué idiomas estará disponible? Español e inglés desde el lanzamiento. Ampliaremos a más idiomas a medida que el desarrollo avance y los recursos lo permitan.
¿Por qué solo en PC? Porque somos un equipo pequeño y hacerlo bien en una plataforma vale más que hacerlo a medias en tres. No descartamos otras plataformas en el futuro, pero ahora mismo el foco está en PC.
¿Cuánto va a costar? Es un juego de pago. No apostamos por el modelo free-to-play porque no encaja con lo que queremos construir ni con cómo queremos financiarlo. El modelo incluye venta base, expansiones, pases de batalla y otras iniciativas. Primero construimos algo sólido, luego escalamos.
Jugabilidad
¿Cuál es el objetivo? Descender por 20 niveles del Abismo Infernal. Cada nivel te empuja más al límite: enemigos más duros, decisiones más costosas, recompensas más jugosas. No hay atajos.
¿Cómo están estructurados los niveles? Los 20 niveles se dividen en cinco secciones, cada una con su propia ambientación, enemigos y mecánicas. Cada sección culmina en un jefe que tienes que superar para seguir bajando.
¿Qué pasa cuando mato a un jefe? Recompensas. Y una decisión: seguir descendiendo hacia territorios más peligrosos o retirarte mediante una plegaria y asegurar lo que llevas. Esa tensión entre codicia y cautela es el corazón del juego.
¿Cómo son las salas? Estamos evaluando distintos enfoques para el sistema procedural. El objetivo es romper con la estructura tradicional de salas que domina el género y ofrecer algo más orgánico. Compartiremos más cuando tengamos algo concreto que mostrar.
¿Cómo funciona la progresión? A través del Portón. Cada inmersión te permite acumular esquirlas de sangre para subir el Rango de Fortaleza de tu Portón, lo que desbloquea habilidades y abre acceso a nuevas zonas del Abismo. Es la única progresión que persiste entre muertes.
El Morador
¿Qué es el Morador? Tu personaje. Un no-muerto atrapado entre la vida y la muerte, cuya existencia depende de la sangre que absorbe. No es un héroe, es un condenado con voluntad de sobrevivir.
¿Cómo funciona su sistema de vida? Tres recursos: Plaquetas (escudo), Sangre (vida) y Plasma (energía para habilidades). Las plaquetas absorben el daño primero. Cuando se agotan, empieza a caer la sangre. Si la sangre llega a cero, mueres y vuelves al principio.
¿Se puede recuperar vida durante el combate? Sí, pero no es fácil. Las pozas de sangre restauran vida si permaneces inmóvil y no recibes daño. Los cerebros orgánicos regeneran el escudo. Ambas opciones son arriesgadas por diseño: curarse en el Abismo nunca es gratis.
¿El plasma se regenera solo? Sí. Lentamente en combate, algo más rápido fuera de él.
¿Si muero pierdo todo? Todo el progreso de la inmersión, sí. Sin puntos de guardado, sin checkpoints. Lo único que conservas es el progreso del Portón y las esquirlas de sangre (salvo en dificultad elevada, donde pueden drenarse parcialmente). Cada muerte es un reinicio, no un retroceso.
¿Puedo personalizar al Morador? Sí. Todos empiezan con el mismo aspecto base, pero habrá cosméticas disponibles para personalizarlo a tu gusto.
El Portón
¿Qué es el Portón? La estructura central de tu progresión permanente. Se fortalece entre inmersiones y define hasta dónde puedes llegar en el Abismo y qué habilidades puedes desbloquear.
¿Cómo se mejora? Alimentándolo con esquirlas de sangre obtenidas en el Abismo. Más esquirlas, más rango, más poder y más zonas accesibles.
¿Qué son los Rangos de Fortaleza? Cuatro rangos (I, II, III y IV), cada uno con 10 niveles. En el nivel 5 de cada rango desbloqueas habilidades secundarias. En el 10, habilidades primarias, especiales, una ranura de amuleto y acceso al siguiente rango.
¿Cómo afecta el Portón a lo que puedo hacer en el Abismo? Tu Rango determina a qué zonas puedes acceder y también el nivel máximo que pueden alcanzar tus habilidades durante una inmersión. A más rango, más potencial. Sin atajos.
¿Qué es la rareza del Portón? Depende del tipo de sangre (O, A, B, AB) y define cuántas ranuras de amuleto tienes disponibles de base. Los portones comunes pueden desbloquear todas las ranuras mediante progresión normal.
Habilidades
¿Cuántas habilidades puedo equipar? Una primaria, dos secundarias y una especial. Cuatro habilidades por inmersión. Elige con criterio porque no hay marcha atrás una vez que bajas.
¿Qué tipos de habilidades existen? Primarias: ataques ofensivos impulsados por sangre. Secundarias: habilidades de apoyo y tácticas. Especiales: poderes únicos inspirados en los siete pecados capitales, capaces de cambiar el rumbo de una batalla.
¿Puedo cambiarlas durante la inmersión? No. La elección es previa. Sin embargo, existe un lugar extremadamente raro dentro del Abismo donde puedes intercambiar una habilidad por otra, a un coste alto. No cuentes con encontrarlo.
¿Cómo se mejoran? Ofreciendo esquirlas de sangre en altares durante la inmersión. Los niveles se reinician al morir o al abandonar el Abismo.
Modificadores
¿Qué son los modificadores? Alteraciones que aparecen dentro del Abismo y modifican el funcionamiento de tus habilidades. Pueden aumentar el daño, reducir el coste de plasma, ampliar el alcance o cambiar completamente cómo funciona una habilidad.
¿Cuántos puede tener cada habilidad? Hasta tres modificadores únicos por habilidad primaria o secundaria. No se comparten entre habilidades.
¿Se guardan entre inmersiones? No. Como todo lo que ganas dentro del Abismo, se pierden al salir o al morir. Cada descenso empieza desde cero.
¿Qué hago si encuentro modificadores que no me sirven? Puedes venderlos o transmutarlos en la Tienda del Comerciante de las Profundidades. También puedes intercambiar habilidades si encuentras una sinergia que te interese más.
Amuletos
¿Qué son los amuletos? Reliquias corruptas que se incrustan en el Portón antes de una inmersión. No te dan poder directo, sino que modifican las probabilidades del Abismo a tu favor: más chances de encontrar ciertos modificadores, estructuras clave o botín valioso.
¿Cuántos puedo llevar? Hasta cuatro, uno por cada nivel de Fortaleza del Portón desbloqueado.
¿Puedo cambiarlos durante la inmersión? No. Los equipas antes de bajar. Una vez dentro, tu suerte está sellada.
¿Cómo se consiguen? Los amuletos completos aparecen en cofres extremadamente raros o con baja probabilidad en la Tienda del Abismo. Los fragmentos pueden obtenerse a través del Pase de Batalla, misiones diarias, eventos, salas secretas o la tienda a alto coste.
¿Se pueden fabricar? Sí, mediante un proceso ritual. Necesitas fragmentos del nivel correspondiente más un amuleto del nivel anterior para subir de rareza: Profano → Bendito → Consagrado → Sagrado.
¿Los amuletos afectan la dificultad? Indirectamente. Pueden facilitar una run si eliges bien, pero también ofrecer falsas esperanzas si los combinas mal. La suerte favorece a quien sabe moldearla, no a quien la invoca al azar.
Recursos
¿Cuál es la moneda principal? Las Esquirlas de Sangre. Se usan para mejorar el Portón, potenciar habilidades en altares y comerciar. Se conservan entre inmersiones (con excepciones en dificultad alta).
¿Qué son las Esencias Infernales? Fragmentos de energía vinculados a almas perdidas. Recolectarlas desbloquea progresos narrativos clave. Algunas están custodiadas por enemigos y, si mueres, puedes perder parte de ellas.
¿Qué son las Llaves Abismales? Reliquias raras que sirven exclusivamente para abrir Arcones Abismales: cofres sellados con recompensas únicas. Úsalas con intención, porque si mueres sin haberlas usado, las pierdes.
¿Qué hay dentro de un Arcón Abismal? Artefactos únicos, fragmentos narrativos sellados, modificadores extraños y poderosos, fragmentos de amuleto o grandes cantidades de esquirlas. Siempre vale la pena abrirlos. Llegar a ellos es otra historia.
Descenso Abismal
¿Qué es el Descenso Abismal? El modo competitivo. Desciendes por el Abismo y tu rendimiento se evalúa en función del tiempo, la eficiencia en combate y el uso de recursos. Si te va bien, escalas en la clasificación de temporada.
¿Cómo se participa? Activando el modo competición antes de iniciar el descenso. El juego registra tu progreso y desempeño para clasificarte en una tabla que se actualiza a lo largo de la temporada.
¿Cómo funcionan las temporadas? 35 días activos seguidos de 15 días de descanso. Durante la temporada hay actividades, desafíos y eventos que afectan la narrativa y la dinámica del mundo.
¿Qué son las Mutaciones y Maldiciones? Las Mutaciones alteran el comportamiento de ciertos enemigos, añadiendo variedad a cada run. Las Maldiciones se deciden mediante votación comunitaria y modifican reglas del juego, bloqueando habilidades o ventajas específicas. Son una capa extra de dificultad y estrategia que cambia cada temporada.
Dificultad
¿Qué tan difícil es? Si vienes de Hades, la referencia es buena: dificultad similar, curva de aprendizaje real y muertes que enseñan. No es un juego que se domine en las primeras horas.
¿Hay distintos niveles de dificultad? Al lanzamiento, no. El Abismo es el Abismo: un único estándar de dificultad para todos. En el futuro está previsto un sistema de niveles de Abismo, algo parecido al New Game+ — para quienes ya dominen el juego y quieran más.
Multijugador
¿Hay PvP? No dentro del Abismo. La competición entre jugadores es asíncrona: desciendes solo y tu puntuación se compara con la del resto en el ranking del Descenso Abismal. Sin encuentros directos, sin interrupciones.
¿Se puede jugar en cooperativo? No en el lanzamiento. Está previsto un modo co-op para 2 jugadores que llegará mediante actualizaciones. Cuando esté listo, lo anunciaremos.
Contenido en el lanzamiento
¿Cuánto contenido tendrá el juego al salir? 20 niveles, 5 jefes y 6 habilidades primarias para el Morador. Las habilidades secundarias son bastantes más — más de 20, aunque preferimos no dar un número hasta que el diseño esté cerrado. Es una base sólida y pensada para crecer con expansiones y actualizaciones.
Comunidad y desarrollo
¿Dónde puedo seguir el desarrollo? A través de nuestras redes sociales, donde publicamos actualizaciones, avances y novedades del proyecto de forma regular.
¿Puedo dar feedback o hablar con el equipo? Sí. El servidor oficial de Discord es el lugar para eso: reportar bugs, compartir opiniones, proponer ideas y estar al tanto de lo que viene. El acceso es abierto y el equipo participa activamente.
¿Habrá Early Access? Intentaremos que no. La intención es lanzar el juego completo cuando esté listo. Si las circunstancias de financiación cambian, lo comunicaremos con transparencia — pero no es el plan.