🚧 Nota importante Este documento refleja una versión en desarrollo de Project: Catalepsy. El proyecto evoluciona activamente junto al equipo y la comunidad.
Catalepsy es un roguelike en tercera persona ambientado en un infierno inspirado en la tradición cristiana. Abandonamos la perspectiva isométrica habitual del género para ofrecer una experiencia completamente 3D, construida alrededor de tres pilares: movimiento rápido, combate estratégico y entorno hostil.
Si has jugado a Hades, Dark Souls o Mortal Shell, sabes lo que es perder y volver a intentarlo. Catalepsy toma esa sensación y la lleva a un infierno tridimensional donde el entorno, los enemigos y tus propias decisiones conspiran contra ti desde el primer nivel. La diferencia de dificultad está en que aquí el entorno también es hostil.
Desciendes por el Abismo a través de 20 niveles generados proceduralmente. Cada cinco plantas, un jefe bloquea el avance. No hay guardados intermedios. No hay marcha atrás. Cada decisión es irreversible.
Pilares Fundamentales
Movilidad
El posicionamiento y la lectura del espacio importan tanto como atacar. Quien se mueve bien, sobrevive más. Quien se para, muere.
Combate
Los enemigos son obtaculos que debes entender y dominar. La habilidad se construye a través de cada muerte.
Entorno
El entorno no es un mero decorado. Es una amenaza activa. La flora, la arquitectura y la oscuridad trabajan en tu contra.
Resumen Técnico
| Propiedad | Valor |
|---|---|
| Título provisional | Project: Catalepsy |
| Género | Roguelike / Acción / Tercera persona |
| Plataforma | PC |
| Niveles | 20 + 5 jefes (versión final) |
| Habilidades primarias | 6 |
| Habilidades secundarias | +20 |
| Estado actual | Prototipo jugable |
| Equipo | Iberante |
| Modelo de negocio | Premium (Steam) |
⚠️ El prototipo actual incluye una versión reducida del contenido previsto para la versión final.
Qué incluye el prototipo actual
Incluye
- Entorno jugable funcional.
- Movimiento básico del personaje.
- Dos enemigos básicos.
- Tres niveles procedurales básicos.
- Banda sonora original (Beta).
No incluye aún
- Los 20 niveles completos previstos.
- Los 5 jefes finales.
- Sistemas avanzados de progresión.
- Equilibrado definitivo.
- Contenido narrativo.
Ciclo de juego
- Preparación: Elige habilidades, equipa amuletos, define tu estrategia.
- Descenso: 20 niveles sin retroceso posible.
- Combate: Adapta, improvisa, sobrevive.
- Derrota del jefe: Recompensas y una decisión: seguir o retirarte.
- Muerte o retirada: El Portón conserva tu progresión. Todo lo demás, no.
- Nuevo descenso: con más conocimiento, mejor preparación, contra más dificultad.
Cada descenso es una apuesta. Cuanto más avanzas, más arriesgas y más conocimiento acumulas. La decisión de continuar o retirarte está siempre en tus manos.
Catalepsy está ambientado en un Infierno inspirado en la tradición cristiana, reinterpretado y retorcido para construir un mundo hostil y extraño. Tras ser absorbido hacia el inframundo, despiertas en un lugar que no comprendes. No estás vivo ni muerto, sino suspendido entre ambos mundos.
Frente a ti se alza un portón colosal. Debes encontrar la forma de atravesarlo. Al otro lado se extiende el Abismo, un lugar donde los espacios, las criaturas y el propio entorno forman parte de una experiencia que pondrá a prueba todo lo que creías conocer.
Una estructura colosal cubierta de inscripciones en un idioma olvidado. En sus piedras quedan registrados los nombres de quienes han descendido al Abismo y han dejado su huella en él.
El tiempo puede borrar sus historias, pero sus nombres permanecen.
Algunas inscripciones pueden revelar nombres durante un instante: el tuyo, el de un compañero o el de alguien que todavía no ha caído.
El Registro Abismal está vinculado a las Almas Errantes, ecos de quienes han formado parte de la historia de Catalepsy.
Almas Errantes
Las Almas Errantes son apariciones que deambulan por la isla. Representan a quienes han formado parte de la historia de Catalepsy y han dejado su huella en el proyecto.
Algunas son tenues. Otras poseen una presencia más marcada. Cada una representa una forma diferente de haber participado en el nacimiento y desarrollo del juego.
Las Almas Errantes estarán disponibles como recompensas especiales vinculadas a la comunidad y a diferentes formas de participación en Catalepsy.
Recompensas especiales
Las primeras Almas Errantes estarán disponibles como recompensas para quienes apoyen el desarrollo de Catalepsy y participen en sus primeras etapas.
Esqueleto Alma
Un esqueleto fantasmal de color celeste, etéreo y silencioso.
Cómo se consigue: Recompensa para quienes participen en el prototipo de Catalepsy.
Representa a quienes estuvieron presentes durante las primeras etapas del proyecto.
Esqueleto Alma con Aura
Una variante del Esqueleto Alma que irradia un aura morada distintiva.
Cómo se consigue: Recompensa para quienes jueguen al prototipo y ayuden a expandir la comunidad invitando al menos a 5 personas al servidor oficial de Discord.
Representa a quienes ayudaron a hacer crecer la comunidad durante las primeras etapas del proyecto.
Esqueleto Alma Embajador
Una figura fantasmal de color naranja rodeada por un aura brillante.
Cómo se consigue: Recompensa para quienes lideren una comunidad y alcancen el TOP 50 del ranking de embajadores.
Representa a quienes contribuyan activamente a expandir la comunidad de Catalepsy.
Nota: Las recompensas, condiciones y características de las Almas Errantes pueden cambiar durante el desarrollo y las campañas de financiación.
En las profundidades del Abismo Infernal se extienden 20 niveles generados proceduralmente, divididos en 4 secciones temáticas. Cada descenso combina combate, movilidad y un entorno hostil, poniendo a prueba tu capacidad para adaptarte a situaciones que cambian en cada run.
Cómo jugar
Antes de iniciar una run, planifica tu estrategia: qué habilidades llevar, qué modificadores priorizar y cómo preparar tu personaje. El conocimiento del juego es tan importante como tu habilidad para enfrentarte a sus desafíos.
Las reglas son sencillas:
- En el Abismo Infernal no se puede ascender.
- La muerte es permanente.
- Al morir, pierdes todas las recompensas obtenidas durante la run.
- Puedes retirarte o continuar avanzando, asumiendo los riesgos de cada decisión.
Una vez que desciendes, solo puedes seguir avanzando. Cada nivel te acerca más al final, pero también aumenta lo que puedes perder.
Secciones
Los 20 niveles se dividen en 4 secciones temáticas, cada una con su propia atmósfera y desafíos.
Al final de cada sección, un jefe guarda la entrada al siguiente tramo del Abismo. Derrotarlo te permite obtener nuevas recompensas y decidir si continúas descendiendo o te retiras con lo que has conseguido.
Niveles
Cada nivel está compuesto por 6 a 8 salas generadas proceduralmente, combinando diferentes desafíos y situaciones.
Supera todas las salas para avanzar al siguiente nivel. La generación procedural hace que cada run presente una combinación diferente de salas y desafíos.
Controles
| Teclado / Ratón | Acción |
|---|---|
| W / S / A / D | Adelante / Atrás / Izquierda / Derecha |
| Shift | Esquivar |
| Spacebar | Saltar |
| 1, 2 | Habilidades secundarias |
| R | Habilidad especial |
| E | Interacción |
| Retroceso | Menú del jugador |
| Escape | Menú del juego |
| Botón izquierdo | Ataque cuerpo a cuerpo |
| Botón derecho | Ataque a distancia |
Encarnas a un ente no muerto conocido como el Morador, una criatura atrapada entre la vida y la muerte.
El Morador puede absorber Sangre y Plasma del entorno para recuperar sus recursos. También puede expulsar sangre a gran velocidad para desplazarse y esquivar los peligros del Abismo.
En su espalda tiene un ojo cuya función le permite percibir elementos de su entorno, como enemigos y puntos de interés.
Sus muñecas están atravesadas por los Estigmas, unos orificios similares a branquias que le permiten manipular la sangre y utilizarla para crear diferentes armas.
Sistema de Vida
El sistema de vida se articula en torno a tres recursos: Plaquetas, Sangre y Plasma.
-
Plaquetas: Tu escudo. Cuando recibes daño, las plaquetas forman una barrera temporal que absorbe el impacto. Cuando la barra llega a cero, el daño entrante pasa directamente a la Sangre.
-
Sangre: Tu salud. Cada golpe que supera las Plaquetas reduce la barra de Sangre. Si llega a cero, mueres.
-
Plasma: Tu energía para esquivar. Cada esquiva consume Plasma.
La Sangre y el Plasma pueden recuperarse absorbiéndolos del entorno. La Sangre también puede utilizarse para realizar determinadas acciones, como esquivar o crear armas mediante los Estigmas.
El Portón es uno de los elementos centrales de la progresión de Catalepsy. A través de él, el Morador puede avanzar hacia las profundidades del Abismo y desarrollar nuevas capacidades para afrontar los desafíos que le esperan.
El Portón se alimenta de Esquirlas de Sangre, obtenidas durante las runs. Estas permiten aumentar su Fortaleza y desbloquear nuevas posibilidades de progresión.
Rango de Fortaleza
El Portón puede evolucionar a través de cuatro Rangos de Fortaleza: Fortaleza I, II, III y IV.
Cada Rango contiene 10 niveles de progresión.
En determinados niveles se desbloquean nuevas posibilidades para el Morador:
- Nivel 5: Desbloquea habilidades secundarias.
- Nivel 10: Desbloquea una habilidad primaria, un nuevo Pecado y una ranura de reliquia.
- Nivel 10: Permite acceder al siguiente Rango de Fortaleza.
Al avanzar a un nuevo Rango, la progresión vuelve al Nivel 1 de la nueva Fortaleza.
Exploración del Abismo
La Fortaleza del Portón determina hasta dónde puede avanzar el Morador en el Abismo.
Cada cinco niveles encontrarás un jefe. Tras derrotarlo, necesitarás alcanzar el Rango de Fortaleza correspondiente para continuar descendiendo.
| Nivel del Abismo | Rango de Fortaleza |
|---|---|
| Niveles 1–5 | Fortaleza I |
| Niveles 6–10 | Fortaleza II |
| Niveles 11–15 | Fortaleza III |
| Niveles 16–20 | Fortaleza IV |
El Abismo es el lugar donde se desarrolla el descenso del Morador. Sus niveles se generan proceduralmente y combinan combate, movilidad y un entorno hostil que obliga a adaptarse constantemente.
Las criaturas y los elementos del entorno forman parte de los desafíos que encontrarás durante cada run. A medida que desciendes, los peligros aumentan y las situaciones que encontrarás cambian.
El Abismo está compuesto por 20 niveles, divididos en 4 secciones. Cada cinco niveles, un jefe bloquea el avance hacia la siguiente sección.
Estructura de niveles
| Niveles | Sección |
|---|---|
| 1–5 | Primera sección |
| 6–10 | Segunda sección |
| 11–15 | Tercera sección |
| 16–20 | Cuarta sección |
Recursos
Los recursos necesarios para sobrevivir pueden encontrarse en el propio Abismo.
Pozas de Sangre
Las Pozas de Sangre permiten recuperar Sangre mediante la absorción.
Cerebros Orgánicos
Los Cerebros Orgánicos permiten recuperar Plasma mediante la absorción.
Ambos recursos requieren que el Morador permanezca expuesto durante el proceso, haciendo que recuperar recursos también forme parte del riesgo de cada run.
En Catalepsy, las habilidades son una parte fundamental de la forma en que el Morador se enfrenta al Abismo. Cada habilidad ofrece diferentes posibilidades de combate y puede combinarse con otros sistemas para crear distintas estrategias y estilos de juego.
Nota: Las habilidades están en desarrollo y pueden ajustarse durante la evolución del proyecto.
Clasificación de Habilidades
Cada Morador puede portar habilidades clasificadas en una de las cuatro categorías siguientes:
| Categoría | Descripción |
|---|---|
| O | Habilidades con el máximo nivel de poder y sin restricciones. |
| A | Habilidades poderosas con limitaciones tácticas moderadas. |
| B | Habilidades equilibradas y accesibles para diferentes estilos de juego. |
| AB | Habilidades mixtas que combinan efectos ofensivos y de soporte. |
Cada categoría determina cómo interactúan las habilidades con amuletos y modificadores, añadiendo una capa adicional de estrategia.
Niveles de Habilidades
Las habilidades pueden mejorarse durante cada inmersión utilizando Esquirlas de Sangre en los altares.
| Rango de Fortaleza | Nivel máximo alcanzable |
|---|---|
| Fortaleza I | 10 |
| Fortaleza II | 20 |
| Fortaleza III | 30 |
| Fortaleza IV | 40 |
Las habilidades primarias y secundarias pueden subir de nivel durante una inmersión. Al comenzar una nueva inmersión, sus niveles se reinician.
Este sistema permite adaptar las habilidades durante cada run en función de las situaciones y recursos disponibles.
Tipos de Habilidades
Habilidades primarias
Son las principales herramientas ofensivas del Morador.
Permiten atacar a corta y larga distancia y utilizan la sangre del Morador para manifestarse como armas.
Habilidades secundarias
Proporcionan herramientas tácticas y de soporte que complementan las habilidades primarias.
No tienen un rol ofensivo directo y permiten adaptar el estilo de juego a diferentes situaciones.
Habilidades especiales
Son poderes de alto impacto que requieren una gestión cuidadosa de los recursos.
| Habilidad | Efecto |
|---|---|
| Ira | Aumenta todo el daño un 5% durante 60 s. |
| Soberbia | Permite gastar Plasma sin consumirlo durante 30 s. |
| Gula | Absorbe instantáneamente el 5% de la Sangre de enemigos cercanos en un radio de 1 m. |
| Lujuria | Absorbe el 5% de las Plaquetas de enemigos en un radio de 1 m. |
| Pereza | Aplica Lentitud a todos los enemigos cercanos en un radio de 1,5 m durante 30 s. |
| Avaricia | Restaura instantáneamente el 100% de Sangre, Plaquetas y Plasma. |
| Envidia | Otorga invulnerabilidad total durante 5 s. |
Durante la exploración de los niveles del inframundo, encontrarás diferentes recursos y objetos que pueden resultar decisivos durante una run.
Nota: Los recursos y objetos descritos en esta sección pertenecen al diseño previsto para la versión final. Algunos pueden cambiar, ser reemplazados o eliminarse durante el desarrollo.
Esquirla de Sangre
Una gema afilada, translúcida y vibrante, cuyas aristas reflejan un fulgor carmesí.
Las Esquirlas de Sangre son uno de los recursos principales del juego y pueden utilizarse para:
- Mejorar habilidades.
- Fabricar amuletos.
- Acceder a diferentes recursos y posibilidades de progresión.
- Desbloquear contenido.
Esencias Infernales
Las Esencias Infernales son fragmentos de energía dispersos por el inframundo y el Abismo.
Su recolección está vinculada a la progresión y al descubrimiento de elementos de la historia. Algunas se encuentran protegidas por enemigos u obstáculos.
Al morir, puedes perder parte de las Esencias recogidas durante la run.
Objetos del Abismo
Llave Abismal
Una llave utilizada para abrir los Arcones Abismales que pueden encontrarse durante la exploración.
Arcón Abismal
Los Arcones Abismales contienen diferentes recompensas y pueden encontrarse ocultos durante el descenso.
Su contenido puede incluir:
- Artefactos.
- Fragmentos de historia.
- Recompensas relacionadas con la progresión del Morador.
Nota: Los modificadores forman parte del diseño previsto para la versión final y no están disponibles en el prototipo actual. Este sistema puede cambiar durante el desarrollo.
Los modificadores son mutaciones que alteran y amplifican las habilidades del Morador y aparecen durante el descenso por el Abismo. Su propósito es profundizar la estrategia, forzar decisiones y hacer que cada inmersión sea diferente.
Cada habilidad primaria y secundaria puede recibir hasta tres modificadores únicos, capaces de:
- Aumentar el daño infligido.
- Reducir el coste de Plasma para activar la habilidad.
- Ampliar el rango o la duración de sus efectos.
- Cambiar el comportamiento de la habilidad y abrir nuevos enfoques tácticos.
No siempre encontrarás modificadores para las habilidades que llevas equipadas. Esto te obliga a improvisar, cambiar de estrategia durante la run y adaptarte a las situaciones que encuentres.
Una figura enigmática, un comerciante de las profundidades, gestiona la Tienda, donde puedes:
- Intercambiar habilidades si los modificadores encontrados abren nuevas sinergias.
- Vender o transmutar modificadores que ya no necesitas para mantener tu build enfocada.
El sistema de modificadores recompensa la adaptación y permite construir diferentes combinaciones durante cada inmersión.
Nota: Los Amuletos forman parte del diseño previsto para la versión final y no están disponibles en el prototipo actual. Este sistema puede cambiar durante el desarrollo.
Los Amuletos de Sangre son reliquias sagradas, fragmentos de fe corrompida que puedes incrustar en tu Portón para manipular la suerte dentro del Abismo.
No ofrecen poder directo ni curación. Su función es alterar las probabilidades del entorno, inclinando el azar hacia determinados tipos de recursos y oportunidades.
Cada Amuleto está inspirado en símbolos cristianos decadentes, como rosarios ennegrecidos, medallas oxidadas, relicarios sangrientos y plegarias olvidadas.
Influencia en el Azar
La suerte determina la probabilidad de encontrar determinados recursos, modificadores y estructuras dentro del Abismo.
No existe una suerte global. Cada Amuleto permite especializarse y elegir qué tipo de posibilidades quieres aumentar.
Equipar diferentes combinaciones de Amuletos permite adaptar las probabilidades del Abismo a tu estrategia.
Capacidad de Equipamiento
Puedes equipar hasta 4 Amuletos simultáneamente, uno por cada nivel de Fortaleza del Portón activado.
Tipos de Amuletos
| Tipo | Función |
|---|---|
| Amuleto de Utilidad | Aumenta la probabilidad de encontrar Altares, Tiendas, Pozas de curación y Cerebros Orgánicos, además de mejorar el porcentaje de Esquirlas obtenidas al eliminar enemigos. |
| Amuleto de Dominancia | Aumenta la probabilidad de encontrar modificadores para habilidades primarias. |
| Amuleto de Virtud | Aumenta la probabilidad de encontrar modificadores para habilidades secundarias, tanto activas como pasivas. |
| Amuleto Sanguíneo | Aumenta la aparición de modificadores para habilidades sanguíneas según su categoría: O, A, B o AB. |
Rareza de los Amuletos
Los Amuletos se clasifican en cuatro niveles de rareza religiosa, cada uno con un nivel de poder superior:
| Rareza | Descripción |
|---|---|
| Profano | Común |
| Bendito | Raro |
| Consagrado | Épico |
| Sagrado | Legendario |
Sistema de Creación
Los Amuletos pueden fabricarse combinando fragmentos mediante una progresión ritual.
| Nivel | Requisitos |
|---|---|
| Profano | 3 fragmentos profanos |
| Bendito | 1 Amuleto Profano + 6 fragmentos benditos |
| Consagrado | 1 Amuleto Bendito + 9 fragmentos consagrados |
| Sagrado | 1 Amuleto Consagrado + 12 fragmentos sagrados |
Formas de Obtención
Los Amuletos completos pueden encontrarse en cofres extremadamente raros o aparecer con una baja probabilidad en la Tienda del Abismo.
Los fragmentos pueden conseguirse mediante:
- Recompensas del Pase de Batalla.
- Misiones diarias.
- Eventos especiales o salas secretas.
- Compras limitadas en la tienda mediante un alto coste.
Catalepsy se encuentra actualmente en fase de prototipo.
El proyecto está siendo desarrollado por un equipo de 9 personas durante su tiempo libre. Nuestro objetivo actual es completar y pulir las mecánicas principales antes de ampliar el alcance del juego.
Estado actual
El prototipo incluye:
- Un entorno jugable funcional.
- Movimiento básico del personaje.
- Enemigos básicos.
- Niveles generados proceduralmente.
- Menús y lobby.
- Un minijuego jugable.
- Banda sonora original.
Próximos objetivos
Nuestro siguiente objetivo es llevar el prototipo a un estado suficientemente sólido para presentarlo públicamente y recopilar datos reales sobre la respuesta de los jugadores.
El proceso incluirá:
- Pulido de las mecánicas principales.
- Mejora de la experiencia de juego.
- Preparación de una campaña de comunicación y contenido.
- Publicación progresiva de información sobre Catalepsy.
- Recopilación de métricas y comentarios de la comunidad.
- Evaluación de las diferentes vías de financiación para continuar el desarrollo.
El calendario y el alcance de las siguientes fases dependerán de los resultados obtenidos durante este proceso.
El proyecto
¿El título es definitivo?
No. Catalepsy es el nombre provisional mientras registramos el definitivo. Cuando esté listo, lo anunciaremos.
¿Por qué roguelike?
Porque el género encaja con la estructura que queremos construir alrededor de las runs, la muerte, la adaptación y el conocimiento adquirido durante cada descenso.
¿En qué se diferencia de otros roguelikes?
Catalepsy combina la estructura roguelike con una perspectiva en tercera persona, un mundo completamente tridimensional y un entorno que también forma parte del desafío. El combate, la movilidad y la lectura del espacio tienen un papel fundamental durante cada descenso.
¿En qué idiomas estará disponible?
Español e inglés desde el lanzamiento. Ampliaremos a más idiomas a medida que el desarrollo avance y los recursos lo permitan.
¿Por qué solo en PC?
Porque somos un equipo pequeño y queremos centrarnos inicialmente en una plataforma. Catalepsy está planteado para PC y se publicará en Steam.
¿Cuánto va a costar?
Catalepsy será un juego de pago. El precio se anunciará cuando el desarrollo y el lanzamiento estén más cerca.
Jugabilidad
¿Cuál es el objetivo?
Descender por los 20 niveles del Abismo Infernal. Cada sección presenta nuevos desafíos y cada cinco niveles encontrarás un jefe que bloquea el avance.
¿Cómo están estructurados los niveles?
Los 20 niveles se dividen públicamente en cuatro secciones:
- Niveles 1 a 5.
- Niveles 6 a 10.
- Niveles 11 a 15.
- Niveles 16 a 20.
Cada sección culmina en un jefe que debes superar para continuar descendiendo.
¿Qué pasa cuando mato a un jefe?
Obtienes recompensas y puedes continuar descendiendo hacia zonas más peligrosas o retirarte con lo que hayas conseguido.
¿Cómo son las salas?
Cada nivel está compuesto por entre 6 y 8 salas generadas proceduralmente. La combinación de salas y desafíos cambia entre runs.
¿Cómo funciona la progresión?
A través del Portón. Las Esquirlas de Sangre permiten aumentar su Fortaleza, desbloqueando nuevas posibilidades de progresión y acceso a diferentes niveles del Abismo.
El Morador
¿Qué es el Morador?
Tu personaje. Un ente no muerto atrapado entre la vida y la muerte.
¿Cómo funciona su sistema de vida?
El sistema se articula alrededor de tres recursos: Plaquetas, Sangre y Plasma.
Las Plaquetas funcionan como escudo. Cuando llegan a cero, el daño pasa a la Sangre. Si la Sangre llega a cero, el Morador muere.
El Plasma se utiliza para realizar esquivas.
¿Se puede recuperar vida durante el combate?
Sí. La Sangre puede recuperarse absorbiéndola del entorno. Algunas fuentes de recuperación requieren que el Morador permanezca expuesto durante el proceso, por lo que recuperar recursos también implica un riesgo.
¿Si muero pierdo todo?
Pierdes el progreso obtenido durante la inmersión. La progresión permanente del Portón se conserva.
¿Puedo personalizar al Morador?
Sí. Todos empiezan con el mismo aspecto base, pero habrá cosméticas disponibles para personalizarlo.
El Portón
¿Qué es el Portón?
El Portón es uno de los elementos centrales de la progresión permanente. Su Fortaleza determina hasta dónde puede avanzar el Morador en el Abismo y qué posibilidades de progresión tiene disponibles.
¿Cómo se mejora?
El Portón se alimenta con Esquirlas de Sangre obtenidas durante las runs. Estas permiten aumentar su Fortaleza.
¿Qué son los Rangos de Fortaleza?
Existen cuatro Rangos de Fortaleza: Fortaleza I, II, III y IV.
Cada Rango contiene 10 niveles de progresión.
En el nivel 5 se desbloquean habilidades secundarias.
En el nivel 10 se desbloquean una habilidad primaria, un nuevo Pecado y una ranura de reliquia. También se permite acceder al siguiente Rango de Fortaleza.
Al alcanzar un nuevo Rango, la progresión vuelve al nivel 1 de ese Rango.
¿Cómo afecta el Portón a lo que puedo hacer en el Abismo?
El Rango de Fortaleza determina hasta qué niveles del Abismo puedes acceder.
- Fortaleza I: niveles 1 a 5.
- Fortaleza II: niveles 6 a 10.
- Fortaleza III: niveles 11 a 15.
- Fortaleza IV: niveles 16 a 20.
También determina el nivel máximo que pueden alcanzar tus habilidades durante una inmersión.
Habilidades
¿Cuántas habilidades puedo equipar?
Una habilidad primaria, dos habilidades secundarias y una habilidad especial.
¿Qué tipos de habilidades existen?
Las primarias son habilidades ofensivas utilizadas para el combate.
Las secundarias tienen funciones tácticas y de apoyo.
Las especiales son habilidades de gran impacto relacionadas con los siete pecados capitales.
¿Puedo cambiarlas durante la inmersión?
La elección principal se realiza antes de comenzar una inmersión. Sin embargo, existe un lugar dentro del Abismo que permite intercambiar habilidades.
¿Cómo se mejoran?
Las habilidades pueden mejorar durante una inmersión utilizando Esquirlas de Sangre en los altares.
Los niveles de las habilidades se reinician al comenzar una nueva inmersión.
Modificadores
¿Qué son los modificadores?
Son alteraciones que aparecen dentro del Abismo y modifican el funcionamiento de tus habilidades.
Pueden aumentar el daño, reducir el coste de Plasma, ampliar el alcance o duración de una habilidad y cambiar su comportamiento.
¿Cuántos puede tener cada habilidad?
Cada habilidad primaria y secundaria puede recibir hasta tres modificadores únicos.
¿Se guardan entre inmersiones?
No. Los modificadores obtenidos durante una inmersión se pierden al abandonarla o morir.
¿Qué hago si encuentro modificadores que no me sirven?
En la Tienda del Comerciante de las Profundidades puedes vender o transmutar modificadores. También puedes intercambiar habilidades para aprovechar nuevas sinergias.
Amuletos
¿Qué son los amuletos?
Los Amuletos de Sangre son reliquias que se incrustan en el Portón antes de una inmersión.
No proporcionan poder directo. Su función es modificar las probabilidades del Abismo, aumentando las posibilidades de encontrar determinados recursos, estructuras o modificadores.
¿Cuántos puedo llevar?
Puedes equipar hasta 4 Amuletos simultáneamente.
¿Puedo cambiarlos durante la inmersión?
No. Los Amuletos se equipan antes de comenzar la inmersión.
¿Cómo se consiguen?
Los Amuletos completos pueden encontrarse en cofres extremadamente raros o aparecer con una baja probabilidad en la Tienda del Abismo.
Los fragmentos pueden obtenerse mediante diferentes actividades y recompensas de la comunidad.
¿Se pueden fabricar?
Sí. Los Amuletos pueden fabricarse combinando fragmentos mediante una progresión de cuatro niveles:
Profano → Bendito → Consagrado → Sagrado
Recursos
¿Cuál es el recurso principal?
Las Esquirlas de Sangre. Se utilizan para mejorar el Portón, mejorar habilidades y participar en diferentes sistemas de progresión.
¿Qué son las Esencias Infernales?
Son fragmentos de energía vinculados a almas perdidas. Su recolección está relacionada con la progresión y el descubrimiento de elementos de la historia.
¿Qué son las Llaves Abismales?
Son objetos utilizados para abrir los Arcones Abismales que pueden encontrarse durante la exploración.
¿Qué hay dentro de un Arcón Abismal?
Los Arcones Abismales pueden contener diferentes recompensas, incluyendo artefactos, fragmentos de historia y elementos relacionados con la progresión.
Descenso Abismal
¿Qué es el Descenso Abismal?
Es un modo competitivo en el que el rendimiento del jugador durante el descenso se registra para compararlo con el de otros jugadores.
¿Cómo se participa?
Activando el modo de competición antes de iniciar el descenso. El juego registra el progreso y el desempeño para establecer una clasificación.
¿Cómo funcionan las temporadas?
Las temporadas tienen una duración definida y pueden incluir actividades, desafíos y eventos especiales.
¿Qué son las Mutaciones y Maldiciones?
Las Mutaciones alteran el comportamiento de determinados enemigos.
Las Maldiciones modifican las reglas del juego y pueden introducir restricciones adicionales durante el descenso.
Dificultad
¿Qué tan difícil es?
Catalepsy está diseñado alrededor de la adaptación y el aprendizaje. Las muertes forman parte del proceso de dominar el combate, la movilidad y los sistemas del Abismo.
¿Hay distintos niveles de dificultad?
El juego está diseñado inicialmente alrededor de un único estándar de dificultad.
Multijugador
¿Hay PvP?
No dentro del Abismo. La competición entre jugadores es asíncrona mediante las clasificaciones del Descenso Abismal.
¿Se puede jugar en cooperativo?
El juego está diseñado inicialmente como una experiencia para un jugador.
Contenido en el lanzamiento
¿Cuánto contenido tendrá el juego al salir?
El diseño actual contempla 20 niveles, 5 jefes, 6 habilidades primarias y más de 20 habilidades secundarias.
El contenido y las cifras pueden cambiar durante el desarrollo.
Comunidad y desarrollo
¿Dónde puedo seguir el desarrollo?
A través de nuestras redes sociales, donde publicamos actualizaciones, avances y novedades del proyecto.
¿Puedo dar feedback o hablar con el equipo?
Sí. El servidor oficial de Discord es el lugar principal para compartir opiniones, reportar errores, proponer ideas y seguir el desarrollo junto al equipo.
¿Habrá Early Access?
Actualmente no está previsto. La intención es publicar Catalepsy cuando el juego esté preparado para su lanzamiento completo. Si esto cambia durante el desarrollo, lo comunicaremos.