Hace unos años nació el Project: Catalepsy con un objetivo claro: crear un roguelike en 3D en tercera persona ambientado en un mundo infernal lleno de enemigos peligrosos y desafíos constantes. Cada partida es una experiencia única y, desde el primer día, nuestra intención ha sido ofrecer algo intenso, estratégico y visualmente impactante: un universo inspirado en la imaginería bíblica, reinterpretado con un enfoque oscuro y psicológico.
Lo que muestra el prototipo
El prototipo de Catalepsy captura la esencia del juego: atmósfera, ambición, jugabilidad principal y enemigos. Aún no incluye un diseño de niveles completo, pero permite experimentar las mecánicas fundamentales y sentir la tensión que queremos transmitir. Puedes moverte libremente y utilizar habilidades de sangre para sobrevivir a lo que las profundidades te lancen.
Cómo hemos evolucionado
Catalepsy es un proyecto paralelo desarrollado por un equipo de nueve personas en su tiempo libre. Lo que comenzó como un concepto ha crecido hasta convertirse en un prototipo jugable con menús, banda sonora, lobby y un minijuego que muestra el núcleo del bucle jugable. Cada mecánica, enemigo y decisión de diseño se ha iterado cuidadosamente para garantizar una experiencia profunda e inmersiva.
Lo que viene ahora
A lo largo del año publicaremos una serie de artículos en los que desglosaremos el prototipo pieza por pieza: mecánicas, enemigos, decisiones de diseño y el proceso creativo y técnico que hay detrás. Nuestro objetivo es que la comunidad pueda ver exactamente cómo se construye Catalepsy y cómo evoluciona hasta convertirse en el juego final.
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